- 設計比賽/2017 ICT應用創意競賽-尋找夢想發光體比賽
- 最高獎項: TWD $70000, 總獎金: TWD $370000
- 投稿截止: 2017-07-07 17:00
有著滿滿點子,想好好發揮一下嗎?
沒效率的店家,超想出手改善它嗎?
拿著產品包裝,想動手幫忙改造嗎?
出門不帶現金,店家不能行動支付?
看到想吃想買,卻只能限現場消費?
現在,您的機會來了!
趕快尋找一家企業,是你早就想要幫助改變的!
運用您超強的創造力,找根源解問題齊贏獎金!
經濟部中小企業處關心中小企業資通訊相關資源獲取不易,難於因應科技發展趨勢,變換使用最新資訊科技工具,也缺少整合資訊應用行銷的能力,因此,廣邀全國高中職及大專校院師生共襄盛舉,期望以全新的視野,為中小企業找到夢想的發光體-科技運用的創新解決方案。 透過年輕學子訪談中小企業找出經營痛點,並針對企業目前現況或困境,藉由青年人的創意,結合當前最夯的行動支付,體驗經濟與服務應用等理念,思考如何運用支付方式讓企業發展小額支付、第三方支付甚至無現金交易,或是透過虛實整合(O2O)、網路行銷等方式,讓網路與實體的營收能相互加乘,替企業創造更大利潤,或是透過當紅遊戲、社群媒體、包裝設計、後台應用、網路直播、免費行銷工具等數位科技應用工具,從經營層面、服務流程、行銷推廣等多面向綜合規劃,共同為中小企業找到突破現況的關鍵因素與做法,讓中小企業更具競爭力,帶給消費者更深的感受。
活動日期
競賽獎勵
高中職組與大專校院組各取以下名次:
備註說明:
- 本競賽獎勵為等值禮券,依中華民國稅法規定,機會中獎之獎項價值超過新臺幣20,000元以上,需預先扣繳10%稅款(外籍人士需扣繳20%),領獎時需現場繳納,得獎者需先填寫報稅相關單據。
- 決賽將由評審委員進行評分,主辦單位保有依實際參賽作品數量及水準調整獎項或從缺之權利。
遴選標準
以下情形將酌情加分:
- 鼓勵學生運用ICT創意協助偏鄉企業創新服務模式。 (偏鄉企業定義為數位發展程度為3~5級區域之中小企業,詳附件一數位發展程度分級區域說明表)
- 為使學生與企業有良好互動,共同為目標努力,企業參與度積極良好者。
競賽流程
初賽階段
包含報名、初賽繳件與初賽三部分。
報名:即日起至7/7
- 參加競賽之合作企業需為依法設立商業或公司登記之中小企業, 查詢網址:http://findbiz.nat.gov.tw
中小企業定義如下:- 製造業、營造業、礦業及土石採取業實收資本額在新臺幣八千萬元以下,或經常僱用員工數未滿二百人者。
- 除前款規定外之其他行業前一年營業額在新臺幣一億元以下,或經常僱用員工數未滿一百人者。
- 學生證正反面影本,需掃描成PDF檔,且檔案大小不得超過3MB, 若學生證為IC卡無法辨識「系所及註冊章」時,請學校單位開立 在學證明一併上傳。
初賽繳件:即日起至7/7
- 繳件期限:至106年7月7日(五)下午5:00前需送達本會(台北市承德路二段239號6樓),逾時視同棄權,不予受理。 (收件時間:週一至週五,上午9時至中午12時;下午1時30分至下午5時00分)
- 繳件內容:
- 列印之網路報名頁面。
- 影片檔與企劃書電子檔之光碟或隨身碟一份:
檔案以PDF電子檔格式為主,檔名以「報名序號-隊伍名稱」訂定之,光碟外請載明參賽類組、企劃主題、報名序號與隊伍名稱,繳件日期截止後,不得再以任何理由要求更換作品或檔案。 (備註說明:若為USB繳件,USB不另退回。)
- 相關準備規範及注意事項,詳如以下說明:
- 各企劃主題意涵:
1.行動支付-意指小額支付、第三方支付、無現金交易等支付方式。
2.體驗經濟-意指透過虛實整合(O2O)
、網路行銷等方式,讓網路與實體的營收能相互加乘,替企業創造更大利潤。
3.服務應用-意指透過當紅遊戲、社群媒體、包裝設計、後台應用、網路直播、免費行銷工具等數位科技應用工具,從經營層面、服務流程、行銷推廣等多面向綜合規劃。 - 2-3分鐘初賽影片,請注意以下事項:
1.內容:訪談花絮及創新科技運用預期效益或情境模擬。
2.可使用平板電腦、手機、相機、攝影機等器材拍攝,亦可搭配照片及適用軟體(如:威力導演、小影等)或其他數位軟體製作影片。
- 各企劃主題意涵:
初賽
收件截止後,將由委員進行初審,並擇期公布入圍決賽名單。
實作
包含創意應用工作坊、實作階段、網路投票、與決賽繳件四部分。
創意應用工作坊:將於7/24-7/31間擇一日舉辦工作坊,入圍決賽之隊伍成員需參加,參加方式將於後續公告。
實作階段:7/24-8/31
入圍決賽之隊伍依據企劃書與企業進行ICT應用創新之實作,並拍攝2-3分鐘決賽影片,相關注意事項如下:
- 內容:實際執行成果及創新科技運用實際效益或情境模擬。
- 可使用平板電腦、手機、相機、攝影機等器材拍攝,亦可搭配照片及適用軟體(如:威力導演、小影等)或其他數位軟體製作影片。
網路投票:7/24-8/31
進入決賽隊伍之初審企劃影片,將公開於活動網站進行網路投票。最高票即可獲得「網路人氣獎」,投票規則將於後續公告。
決賽繳件:9/1-9/8
- 繳件期限:
106年9月1日至9月8日(五)晚間23:59前,需e-mail至vicky.chiang@mail.cisanet.org.tw與 tom.yang@mail.cisanet.org.tw信箱,逾時視同棄權,不予受理。 - 繳件內容:
- 影片檔、簡報檔與決賽當天會使用到的任何檔案,如音樂檔,相關檔名並以「決賽-報名序號-隊伍名稱」訂定之。
- 信件主旨請寫「ICT應用創意競賽-報名序號-隊伍名稱」,繳件日期截止後,不得再以任何理由要求更換作品或檔案。
決賽階段:決賽及頒獎日暫訂9/16(六)
經初賽入圍者得進入決賽,為競賽之公平性,決賽時,團隊成員每一位皆需攜帶學生證以利進行身分驗證,未攜帶者取消資格。
決賽當日,團隊需至現場簡報及進行成果展示,現場提供單槍投影機及簡報筆。
鼓勵創新創意,呈現方式不拘,例如影片、動畫、類影片、現場話劇、實作成品、舞蹈等皆可。
文件下載
參賽規則
競賽類組與組隊方式
組隊規則
為比賽的公平性,不得跨學制參賽。
- 高中職組:團隊成員需全部為高中職在校生。
- 大專校院組:團隊成員全部為大專校院在校生。
團隊指導老師可同時帶領多支隊伍。
指導老師須為在職教師,含代理、代課、兼任教師。
同一名學生只能報名參加一支隊伍。
同一企業只能與一支參賽隊伍合作。
注意事項
- 參賽團隊同意遵守主辦單位所規定之競賽規範及評審委員會所決議之各項評審公告、規則及評審結果。
- 參賽團隊同意配合主辦單位因推廣、宣傳需要,無償提供參賽作品相關資料、影片剪輯、接受攝影等,作為競賽專輯、宣傳活動、文宣、報導等,於國內外非營利使用。
- 參賽者應擔保對其參賽作品及其內容(包含音樂)擁有合法著作權利,及完整授權商業/非商業性使用之權利,音樂以及媒材建議選用youtube免費音樂庫裡的音樂,並依作品授權方式與標示方法,下載使用;若有其它合法取得授權之音樂,請提供取得授權證明,避免侵權。
- 競賽過程中禁止造假、偽冒、盜用他人之圖片,若有抄襲或侵害他人之權利者,除應自負相關責任外,如有得獎,主辦單位將有權取消其得獎資格及追回所得獎項、獎品/金;如致主辦單位受有損害者,應自負民事或刑事上賠償之責任。
- 參賽隊伍對合作企業主應遵守商業保密條款。
- 主辦單位保留所有競賽內容修改、調整之權利,參賽團隊應確保報名資料完整性及正確性。相關競賽規則修改或通知,都將以e-mail方式通知及公告於活動網站中。
- 參賽者完成報名即視為同意授權主辦單位使用參賽者於本競賽提供之個人資料等資訊。
- 主辦單位因故取消某參賽者之得獎資格後,主辦單位有權決定是否予以遞補,所有參賽者皆不得異議。
- 主辦單位有權於競賽進行中,先行將未符合競賽規範(規格、時間長度、妨礙善良風俗…等)之影片刪除,並不得進入決賽及公開於活動網站。
- 參賽作品若涉及或影射腥、羶、色情、暴力或影響社會善良風俗等內容,或惡意造成主辦單位包含但不限於形象、聲譽等有價或無價之損失,主辦單位皆有權不另行通知參賽者,針對該作品進行下架並取消參賽資格,並保留法律追訴權,若造成主辦單位受有損害者應自負民事或刑事上賠償之責任。
- 參賽作品不論入選與否,一律不提供退件服務,請參賽者自行備份參賽作品。
- 參賽團隊有下列情形之一者,主辦單位有權取消參賽資格;對於獲獎團隊撤銷其獎項並追回獎金、獎狀,且如有致發生損害於主辦單位或其他任何第三人,應自負一切民刑事責任。
1. 參賽所提報之各項資料有虛偽不實者。
2. 參賽作品有剽竊、抄襲或侵害他人專利、專門技術、著作權、智慧財產權等情事。
3. 在決賽會場影響其他參賽隊伍,造成競賽不公的行為。
4. 有違反本活動條款者。
5. 未成年人參加比賽,應先取得法定代理人同意,獲獎後,若主辦單位有法定代理人同意書簽署需求,無法提供之得獎者。
6. 曾經參加國內外其他任何展覽或比賽之得獎作品,不得重複參賽,不得一稿多投,經查證屬實者。
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